カルマの回収屋(Karma Collector)

indienova.com/steam/game/2135510

当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽。……不过,收回因果报应的标准谁也不清楚,它的大小也不等于犯罪的大小

少年佐罗:英雄诞生记(Zorro: The Chronicles)

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使出剑术让对手自乱阵脚,用鞭子抽打或剑击突破他们的防御,最后使出一套行云流水的招式!……用杂技般令人眼花缭乱的招式闪电般的反应速度,躲开敌人的攻击。……探索 18 个关卡,并根据形势敌人来调整策略

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……洛杉矶地区是娱乐业游戏的最集中的地方,游戏公司数不胜数,比如索尼 santa monica,顽皮狗……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下

穿越那仙界

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高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……2.游戏交易的灵石在四国边境,大千世界小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品……(其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强,社区发展更蓬勃的语言和技术上齐……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和可复用性和可拓展性。……完善的devops流程得益于蓝盾的发展,开发/编译/部署 一站式流水线成为了可能

鬼哭邦(ONINAKI)

indienova.com/steam/game/987720

他们的任务就是引导名为“迷失者”的流浪灵魂,并担负起生界来世之间的看守者。……他们引导着生者死者的情感。他们视生命若至宝。这是一个守望者的故事。……游戏特征:动作角色扮演游戏在实时的战斗中体验如行云流水般的快节奏游戏打法

鬼哭之邦(Oninaki)

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他们的任务就是引导名为“迷失者”的流浪灵魂,并担负起生界来世之间的看守者。……他们引导着生者死者的情感。他们视生命若至宝。 这是一个守望者的故事。……游戏特征:动作角色扮演游戏在实时的战斗中体验如行云流水般的快节奏游戏打法

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注支持,也有不少的朋友通过知乎……包含了许多的新功能现有功能的改进,以下将挑选LunaSDK v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……,且支持跨平台的编译使用,包括在持续集成流水线环境中使用

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”“格鲁恩多夫”地图。……为不同线路准备的翻转的显示面板• 使用《巴士模拟 2》的上色工具完成不同的车辆配色

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够公司一起成长

版本:Early Access


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