小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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这就是我的素描画像,原谅似乎什么都没说,因为我也还没见到你,是不是?有缘自会相见。……/indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

游戏广获好评,是因为真正讲究“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……游戏广获好评,是因为真正讲究“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……游戏广获好评,是因为真正讲究“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

看看他们的视频都是怎么拍的。或许你就会有一些初步的概念,可以开始构思自己的视频。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?1.……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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电子游戏是不是艺术?”……可以说就连龙美术馆前段时间奥拉维尔•埃利亚松的个展中的那个倒悬空中的镜面大金字塔也有“互动性”在其中的……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

我想,现在到了举栗子时间了。……风之旅人,那段最难熬的“风雪山神庙”的体验,是不是按四分法,也在第三段呢?……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM上登场!……此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组第一作的CALAMITY TRIGGER……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

版本:Early Access


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