Blacksword:0.0.11α更新日志

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增加商店可以重复购买主动道具;增加被动背包可以查看当前持有的被动道具;新的拾取系统替换旧的拾取系统;物品介绍增加效果描述;背包物品描述改为滑动区域……);万华人偶天赋右五改为枝叶蔓延(由于地图改动没有水区域所以之前天赋不成立);调整火焰鼠死亡不掉落也增加怪物击杀数……修复妖力爆发事件房门不正确问题;修复不自动弹出天赋面板问题;修复妖力爆发事件黑屏问题;修复加生命上限后增加血条

天空游戏(Sky Games)

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戴上你的手套,击你的对手,收集你的气球,你的对手甩在身后,为胜利而飞!

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……这次需求降低了,只建墙体,建内饰和门窗。我提供了贴图和房顶的模型。……但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……而编辑器则会告诉你它怎么做。……真正的高手从来害怕手里拿的是一木刀。我很期待它能带来怎样的作品,因为我远不是高手,我不知道

工匠 VR(Craft Keep VR)

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美好的时光……不管怎么说,你需要挑选药草在坩埚中调和出有用的道具,比如治疗药剂或是充满能量的魔石。……之后你便拥有一传奇附魔宝剑可以用来冒险了。……这会让他们即使在面弱小受伤的野兽时也会哭着回去找妈妈

Sign:DOLO开发记录 3

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月流水千万级别啊……人生最痛苦的就是进步的速度远远抵上不断膨胀的欲望。……还以为今天可以翻新小怪,没想到商店的icon了一晚上小怪受伤的状态不是很明显……尝试加入的papa声……现在想想……现在大部分人不都是这个层次的么?换个角度看,其实这更像在杀鸡取卵吧?——难度还是太高了

大力神的十二道考验 7:盗取金羊毛(12 Labours of Hercules VII: Fleecing the Fleece)

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新建了一艘船,一路乘风破浪来到科尔奇斯,一路之上与未知的敌人作斗争。……◎ 明白俄尔普斯与摩尔普斯的区别。◎ 宝贝抛进火山试试,有惊喜哦

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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,这跟一款名字是“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一款平庸的第一称射击游戏,它里面有极度恐怖的恶魔,威力爆炸的枪炮,漫天飞溅的鲜血,还有……等等……只需它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

24 小时故事:第 7 号规则(24H Stories: The Rule 7)

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最近在日本的年轻都在谈论一个都市传说: 一个诡异的程序正在互联网传播。……任何犯罪都需要详细的计划,比如窗户的螺丝松动,然后骗女同事站到窗边,随后她推出去。。。……(致敬某个年货 FPS 游戏的丧尸模式) 内容 ◎ 第一称: 以第一称视角度过一周

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

版本:Early Access


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