chimaki:演出的效果測試

indienova.com/u/chimaki/blogread/12121

準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰的煙霧測試(過用太多了XD)下面是單效果,但對於位置的控制還沒掌握,……只好繼續測試看看另外就是最近RMMV升級了1.6版本,現在支援了ES6~ES8的一些方法,也要花時間研究

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

indienova.com/groups/post/103325

发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区()……社区活跃当然就死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

indienova.com/indie-game-development/dungeonscript-html5-engine/

它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……而编辑器则会告诉你它怎么做。……真正的高手从来害怕手里拿的是一木刀。我很期待它能带来怎样的作品,因为我远不是高手,我不知道

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/game/hellmut-the-badass-from-hell

,这跟一款名字是“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一款平庸的第一称射击游戏,它里面有极度恐怖的恶魔,威力爆炸的枪炮,漫天飞溅的鲜血,还有……等等……只需它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

游戏基础知识——受伤

indienova.com/indie-game-development/game-basic-injury/

本文将会对游戏中各类伤口,受伤的类型以及各类角色在受伤状态下的行为进行简单的总结,让我们一起来看看游戏中关于受伤和伤口是怎样进行表现的……一、受伤表现的剧情意义角色受伤在游戏中对于剧情也有着很重要的意义,通常来说受伤会被作为游戏剧情里面的一个……通常来说像是锤、权杖之类的钝器很少会打得满地鲜血,最多就是一榔头下去人家打得脑袋开花鲜血和脑浆混着流一地

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

indienova.com/groups/post/1807

发起:茶多酚 原型测试的时候感觉让想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡有次还干脆存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我不想在这里在过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……作为一个还算屌的程序员,我一点担心技术本身的事,完全不考虑仅仅技术性地完成一个游戏。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

骑士与哀悼(Knight and Mourning)

indienova.com/game/knight-and-mourning

《骑士与哀悼》是一款快节奏、让抓狂的 2D 平台跳跃游戏,你的任务是找回遗失的宝剑。……如果你觉得这个游戏不值得购买,那就看看我们那些绝对真实、不是虚构的顾客怎么说吧!……—— 犹豫决的骑士

Heist Kitty:猫城风云(Heist Kitty: Multiplayer Cat Simulator Game)

indienova.com/steam/game/1790360

人类朋友,快来选择你的小猫咪,逗弄这破坏之王,看看这些淘气包怎么炸毛嘶吼。……多玩家猫咪混战还有比满屋猫咪更让崩溃的事吗*?有,全城都是猫。……杯子推下桌;在杂货店大肆破坏;运用人类亲手打造的复杂武器对他们发动出人意料的突然攻击

百妖试禅心(The Love's Ordeal)

indienova.com/steam/game/3709650

来自净修宗的天才修仙者能持远离俗世、染凡尘,距离成仙只差临门一脚却难以突破瓶颈,被迫接受神秘试炼,来到美女如云的百妖聚集之地……你将以第一称视角,在这里邂逅专爱调戏你的神仙、你钓翘嘴的小白花、自带反差感的保镖、迷人又危险的杀手……梦境:五个到底怎么选?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)