弹跳射击大乱斗(Varion)

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.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手。……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器的技能,击败你的高分纪录。……依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击 (直接射击只能打对手

Varion

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.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手。……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器的技能,击败你的高分纪录。.……依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击(直接射击只能打对手

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个做的游戏……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和……一旦最后最坏打算不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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一开始的两个debug是为了让觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……虽然不至于前期debug抓完了导致没法debug。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果上架了,2015 年信心爆棚开始想一个大的……没办法只好自己一个干吧,时间到了 2016 年,哦豁。。……终于在 2018 年游戏做完了,版号是不可能有版号的了,这辈子都不会有版号了,所以这个游戏就一直放在电脑里长毛了

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2656

这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,重工业族变成了变形金刚……,又是如何暗影般邪恶的战士变成了电子管街舞小子

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在。……;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个做太慢了

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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总有人希望去了解和尝试格斗游戏,很多太基础的东西我明白,新手也不太好意思去问,本身的高门槛很多感兴趣的玩家挡在了外面……很简单的例子就是街霸 5 中的春丽对战拳王或者尤里安,KOF13 中如果你 ASH 放在大将的位置,……在“街霸 5”里面,“值”会显示在血条下方,玩家们都可以看到敌我双方的当前值情况,值被打满角色则被击

小组帖子:如何写游戏剧本

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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

忍者明:新手村(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

版本:Early Access


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