indienova.com/steam/game/1664220
· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
在原型项目里,现在agent在面对一个容器里放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再……drop到目标容器里的流程,并执行。……预计再有半个月就可以开始丢进游戏里去继续完善了,那么...我继续去造这个轮子了!痛并快乐着!
indienova.com/steam/game/2315160
那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……在它175马力的轰鸣中,发现你的叛逆本性吧!此DLC不包含在Season Pass
indienova.com/steam/game/1122810
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统
indienova.com/u/astray/blogread/34883
网上搜了各种解决方案都无效,自己检查全都无误。后来索性重新新建了一个工程,阴影是正常的。……之前挑来挑去,检查无误的render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在project……settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个,所以怎么调都没用
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……例如关卡的组合顺序是否应合玩家的学习,例如流程推进的节奏是否合适,例如关卡配置是否好好地集中了某种主题……马造的沙盘建造教程在别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”的模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
另一个因素是流程开放,缺乏引导,这导致部分玩家根本找不到剑和盾,也不知道怎么提升属性,只能操控白板小狐狸拿着树枝在……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何做地图的……reddit上,“狐学家”们已经团结在了一起,开始破译游戏中的文字和诸多谜题,据说游戏又双叒有个ARG(都快魔怔了
版本:Early Access
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