脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083

原型项目里,现在agent面对一个容器里放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再……drop到目标容器里的流程,并执行。……预计再有半个月就可以开始丢进游戏里去继续完善了,那么...我继续去这个轮子了!痛并快乐着!

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……它175马力的轰鸣中,发现你的叛逆本性吧!此DLC不包含在Season Pass

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

网上搜了各种解决方案都无效,自己检查全都无误。后来索性重新新建了一个工程,阴影是正常的。……之前挑来挑去,检查无误的render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有project……settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个,所以怎么调都没用

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“里你甚至可以制作出新超马的关卡……例如关卡的组合顺序是否应合玩家的学习,例如流程推进的节奏是否合适,例如关卡配置是否好好地集中了某种主题……马的沙盘建造教程别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”的模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

另一个因素是流程开放,缺乏引导,这导致部分玩家根本找不到剑和盾,也不知道怎么提升属性,只能操控白板小狐狸拿着树枝……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何做地图的……reddit 上,“狐学家”们已经团结在了一起,开始破译游戏中的文字和诸多谜题,据说游戏又双叒有个 ARG(都魔怔了

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

另一个因素是流程开放,缺乏引导,这导致部分玩家根本找不到剑和盾,也不知道怎么提升属性,只能操控白板小狐狸拿着树枝……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何做地图的……reddit上,“狐学家”们已经团结在了一起,开始破译游戏中的文字和诸多谜题,据说游戏又双叒有个ARG(都魔怔了

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