小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是的……美术: 怎么联系我是美术

logintosb:一种随机地牢算法的UNITY实现

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, int y2) { X1 = x1; Y1 = y1; X2 = x2; Y2 = y2;roomData……= new int[X2-X1,Y2-Y1]; CreateRoomData(roomType);……&& Y1 = other.X1 && X1 = other.Y1 && Y2

Zack Y

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Zack Y is a 2D Old School Scifi themed platform action……game based on the story of the Alien called Zack Y……whose mission is to rule over the Earth.Zack Y is a

Bepuzzled Space Jigsaw Puzzle

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jìshí qì tiǎozhàn zìjǐ bìng dǐzhì shǐyòng tíshì de……chōngdòng.Yǒuhǎo de yònghù jièmiàn, fāngbiàn xuǎnzé……hé “cíxìng” jiàn.Píngjìng de yīnyuè, kěyǐ jìngyīn.

RefleXion

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Un emocionante juego de rompecabezas y misterio en……Ella es cruel y astuta, pero también terriblemente……Y una vez más, le ofrece un trato.

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

snow}var size = 512 func heat(pos):return abs(pos.y/……in range(river[i].y - 0.5 * r,river[i].y + 0.5 * r)……:set_cell(x,y,1) func generate_river(x,y):var river

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

x + 5,y,obj_wall_father,0,0);x,y和x,y两点确定一条直线,(y不变,默认在脚下……= temp.y;墙体y轴中心在上边缘。}}……= temp.y;墙体y轴中心在上边缘。}}

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

- Rm.y_H_Length; j <= Rm.y_Point + Rm.y_H_Length……, Room.y_Point + 2 * Room.y_H_Length + 2] !……,Room.y_Point - 2 * Room.y_H_Length - 1] !

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

for i=1,8 do pal(i-1,p[i],1) end ::_:: x=rnd(128) y=……rnd(128) d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4 a=atan2(y-……pset(x,y,(d/4)%8)d 是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/indie-game-development/oblique-cabinet-2d-sprite-order-/

这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……aBottom 的 y 坐标小于 bTop 的 y 坐标:这时候 A 显然是在 B 的后方,也就是 A……aTop 的 y 坐标大于 bBottom 的 y 坐标:这时候 A 显然是在 B 的前方,也就是 B

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