kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

= y;_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;}int JudgeValue……begin = (pos.y - 4) : begin = 1;(pos.y + 4) >N ?……- len;//纵坐标的起始位置 pos.x > pos.y ?

Into the Woods

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b u r y t h e b i r d st h e y w i l l f l y t h r

Spirit Trail

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the Spirit Trail and fight it out against fearsome yōkai……Along the way, learn about each yōkai you encounter……On your journey, you’ll face 8 different yōkai.

小玩意:Y 型(A Bibelot: Y-Type)

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开发:y-zo studio。发行:y-zo studio。Y-Type

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

取△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……(因为在二维空间,所以z、z’、T3皆为0)得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’……点p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(d/4)%8)d是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(d/4)%8)d是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101253

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是的……美术: 怎么联系我是美术

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/indie-game-development/generate-tile-based-maze-with-backtracking/

- 1][x] = 1;y = y - 2;break;case 'W' :map.mapData[y……+ 1][x] = 1;y = y + 2;break;case 'E' :map.mapData[y……;moves.push({ y:y, x:x });query({ y:y, x:x });}}上面是一段可用的

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

版本:Early Access


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