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空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @空形体……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?
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带领我们的胶囊英雄穿越挑战障碍,收集金币,达到目标!🔥 无限乐趣,充满挑战的关卡!
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我们知道了如何翻转,但如何记录选择的纸牌呢?我们要用变量或者数据结构来记录纸牌的信息。……我们只需要检查第一个元素是否为空,如果是空的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……],如果不是空的,就代表玩家选择了两张牌,我们就放到global.cards[1]
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愛の証で孕ませてください~, Yandere Megami ni Aisare Sugiru Seikatsu
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一个人生,两个灵魂 体验令人动容,由曾经获得奥斯卡奖提名的巨星 Ellen Page(Juno《鸿孕当头
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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾薇,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾薇则发现了科学的奇迹
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anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢
版本:Early Access
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