小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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游戏视角和操控方法类似于《鹅鸭杀》和《Among Us》,会融合克苏鲁和跑团元素,例如San值,20……面骰,NPC等,使游戏更加有趣。……目前团队成员有两,都是大厂游戏部门在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢玩法

量子传奇(Quantum Legend - vr show)

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生育率过低贫富差距悬殊使的人类政府劣势凸显,政治立场上不得不退让,认可电子生命体存在。……持续十五年战争使地球满目疮痍,人类和义体伤亡总数多达总人口 35%,电子生命体加速繁衍,数量比战前翻了一倍……如果您不知道如何使用控制器,请查看操作手册 (STEAM 页面右侧下方快速参考选项)

Hakonde! Utte! Quiz 4-taku Typing

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- ランダムマッチ  参加すると自身のランクと同じプレイヤー4でランダムにマッチング!……自分で作った問題も使うことができるので、いろいろなルールで対戦しよう。……作った問題はルームマッチで使うことができるので、たくさんの問題を作っていろんなと対戦しよう

天使帝国:幻兽之月(日版)(LunaPri from Empire of Angels)

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此游戏为动作 RPG,玩家除观赏主线剧情外,并将进入各种战斗关卡遭遇敌人;搭配智慧型手机触控性能,玩家只要用手指在萤幕上滑动拖曳……游戏故事以三代故事作为延伸,玩家将操作拉锡叶骑士妮雅寻找神灵使,阻止邪神库妮丝以黑邪之力侵蚀人类使其变成其爪牙……“兽”,进而毁灭世界之阴谋

关于游戏节奏的杂谈(上)

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促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续。……这便是《火线迈阿密》,它有一个很有趣做法,使死亡不会真的打断玩家,而这个办法说起来真的简单——死亡时按键会快速重生

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续。……这便是《火线迈阿密》,它有一个很有趣做法,使死亡不会真的打断玩家,而这个办法说起来真的简单——死亡时按键会快速重生

电光小丑闪灼 3(Spark the Electric Jester 3)

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快速冲刺中大展身手,体验新和改进战斗系统。……游戏玩法是创新动作平台,从这两种类型许多游戏中提取元素,你能够找到改变你游戏方式力量,享受极大行动自由……,发现许多不同的方法来击败 BOSS,并以最快速度冲刺

奇亿音乐:游戏音效制作方法

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随着硬件的快速发展,游戏音效制作方法已经极大丰富,奇亿音乐为大量游戏制作了精美的音效,下文将大致讲解游戏音效制作方法……音频编辑原始音源素材确定后,接下来需要进行初步音频编辑,对音源素材进行降噪、均衡、剪接等处理,使原始声音变得更加干净适用……后期处理后期处理是指对一部游戏所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一过程

迷宫魔兽 2:骷髅堡的传奇(Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep)

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《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在传统回合制方法。……玩家不使用基于文本命令来与环境互动,而是通过在放大第一称视角中点击鼠标来直接操纵物体和环境。……使人身临其境其他因素是当时革命性地使用声音效果来指示附近生物,以及(原始)动态照明

使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

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在制作这些资源包时,我们制定了 Snaps 模块化规则,并使用 Unity 工具和技术,使资源完美兼容……Snaps Art:可直接用于游戏模块化资源在添加纹理时,你可以用 Snaps Art 系列资源包为世界提供一致的观感……你可以从中了解高端视觉效果制作方法,学会如何定制资源,将游戏画面提升到更高水平

版本:Early Access


总页数:50


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