indienova.com/steam/game/24650
开发:N3V Games 。……The LMS 4F 0-6-0 is included for the lighter trains……6-0 tank engines.
indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
indienova.com/gamedb/list/1026/p/1
WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……面容(Visage) 喋血复仇(Back 4 Blood) 灵媒(The Medium) 生化危机 0……重制版(Resident Evil 0)
indienova.com/steam/game/387890
v=TptSCxxTkosTime Trial – OverviewGame-play focused……v=BwH2Q-p2m9sWaves Mode – OverviewThe goal of the player……v=zs3Na0Vg0x8
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2178
~~那程式怎麼知道該去挖哪一塊作為對應的字元呢?這裡也是有招式的。……恭喜你掌握了FC的第一課~下節課我們將會對FC的硬件架構做個基礎說明,為大家解密FC硬件的內部運作機制……回家作業請試試看進行以下修改:將畫面上所有文句改掉,製作一篇自我介紹
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
sin(yaw)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量……camCom.RealYaw, camCom.Yaw, s);其中CameraSmoothSpeed应该小于目标帧率
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……BRDF(lθ,lφ, vθ,vφ),对于一些情况,l和v,绕着法线旋转的时候,BRDF不变,这种叫做各项同性……如果出于中间状态,可以用微表面理论建模,但是需要一个额外的量effective surface表示那些散射距离小于微表面距离的散射
版本:Early Access
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