放置农场(Idle Farming Business)

indienova.com/game/idle-farming-business

在您外出时产生闲置收入,然后回来查看您赚了多少钱

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

Key的地方!……免费的OST,欢迎一键入库!游戏的灵感来源最早的最早,在我的开发愿望单里,有这么一条。……我参加Indieplay好多年了,这次是我走的最远的一次,多远呢?

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

希望能够帮助到一些需要的开发者朋友平台的名字叫做:右上角,想自己了解的朋友可以自行百度。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……起码让自己雇不起律师的开发者,能够途径进行维权

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些需要的开发者朋友。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……起码让自己雇不起律师的开发者,能够途径进行维权

会员:雪雪酱不会卖萌

indienova.com/u/wb-5658693137

||柿子炒鸡癌的超级大痴女一只||无敌||腊鸡一个~重度声厨||日常萌嘿嘿嘿~我想成为魔法少女?……微博:雪雪酱不会

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业。……我们的一些项目确实需要你一个作品集,比如 3D 动画。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

小组帖子:程序想找一个团队

indienova.com/groups/post/103855

正好我也想问你们那用的啥引擎( Nova-yCcK: @林克白#1 unity 居尘工作室: 看看我的项目~兴趣不……CostelloZJ: base哪里 居尘工作室: @小龙云_七凝双塔兵之魂#5 招程序

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

indienova.com/game/trance-trauma

你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里什么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)