小组帖子:bug #3 英文单词被强制断行

indienova.com/groups/post/33

发起:叶子 不废话,上图: eastecho: 强制换行不爽?那我改改,当初是为了防止超长的 URL

iNSPiRATiON 灵感发现:香港插画家 Man-Tsun 的怀旧游戏插画

indienova.com/u/inspiration/blogread/2458

很带感,找找看都有哪些你的童年记忆? 很带感,找找看都有哪些你的童年记忆?部分细节

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师(其实在这几个问题前面还有几个问题,比如如何成为一名游戏设计师……有些是必要的,但是很多是没有必要的,也许很多很多还不如不做

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?

冻土(Ice Land)

indienova.com/steam/game/2681650

你需要合理的改造环境,利用供暖系统保证自己和NPC舒适的环境,但同时需要关注供暖系统所排放的污染,保证两者的平衡……此外,游戏提供主线任务,以引导你更深入地了解游戏世界,但你也可以按照自己的方式自由探索,主线任务并不是强制性的

冻土(Ice Land)

indienova.com/game/ice-land

你需要合理的改造环境,利用供暖系统保证自己和 NPC 舒适的环境,但同时需要关注供暖系统所排放的污染……此外,游戏提供主线任务,以引导你更深入地了解游戏世界,但你也可以按照自己的方式自由探索,主线任务并不是强制性的

魔界村 for Wii(Ghosts 'n Goblins)

indienova.com/game/ghosts-n-goblins--1

敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来……在随后发售的 FC 版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面

魔界村(Ghosts 'n Goblins)

indienova.com/game/ghosts-n-goblins

敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来……在随后发售的 FC 版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面

我要成为铸剑师(I Will Become a Swordsman)

indienova.com/game/i-will-become-a-swordsman

2,半自由开放游戏,游戏大部分地图不再强制玩家进去过剧情,而是可进可不进!……游戏风格 1,二次元+黑暗+复古+科幻 游戏警告 1,游戏轻微恐怖气息,胆小者勿进!

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game

开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。发行日期:2018-12-31

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)