冻土(Ice Land)

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你需要合理的改造环境,利用供暖系统保证自己和 NPC 舒适的环境,但同时需要关注供暖系统所排放的污染……此外,游戏提供主线任务,以引导你更深入地了解游戏世界,但你也可以按照自己的方式自由探索,主线任务并不是强制性的

魔界村(Ghosts 'n Goblins)

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敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来……在随后发售的 FC 版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面

魔界村 for Wii(Ghosts 'n Goblins)

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敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来……在随后发售的 FC 版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面

我要成为铸剑师(I Will Become a Swordsman)

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2,半自由开放游戏,游戏大部分地图不再强制玩家进去过剧情,而是可进可不进!……游戏风格 1,二次元+黑暗+复古+科幻 游戏警告 1,游戏轻微恐怖气息,胆小者勿进!

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game

开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。发行日期:2018-12-31

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence

开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31

茶多酚:当策划同时是美术时

indienova.com/u/teapoly/blogread/25864

他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏

梦梦梦梦

indienova.com/g/mmmm

于是,一场关于灵感、梦境,与醒的故事便由此拉开了序幕

版本:Early Access


总页数:50


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