小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

蔚蓝月下 Sapphire Moon

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你的任何行动都将改变这个世界,游戏有多种结局,你达到你所希望的那个世界。……并不孤单◆突然想起,似乎有人说,每一颗星都代表着一个人的命运◆于是你伸出手,似乎想拾起属于你的那一颗◆,……...算是个小惊喜吧,虽然借鉴了市面上的一些音游元素,但是我们希望以此来与galgame结合,带来不一样的剧情体验

逊狼:DDD 的火车

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倘若未来“尽在掌中”,你等一列火车?……a train that will take you far away……”倘若未来“尽在掌中”,你等一列火车……寒暄了几句送了主角一个刚买的甜甜圈 —— 一张新的卡牌就这样加入了主角生活的卡组中,次日洗牌后似乎就能打出不太一样的花样了

西部猎人(The Western Hunter)

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介绍你曾梦想过西部生活?你曾想象自己成为猎人,弹无虚发?你的机会来了!……特点- 真实的狩猎体验,猎杀时无界面,就像现实中一样。(你可能需要自己数子弹了。)……- 一只猎犬伴随你左右,这位人类最好的朋友帮你抓取猎物

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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那么在游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……没有音乐的游戏如同吃方便面没有调料一样,食而无味,在音乐下玩游戏犯错的几率也减少很多。……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

枝桠开发组:部分原画

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文中提到小岛表示:当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我的游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的和游戏反馈机制……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……恶魔一波又一波地袭来,难度也越来越大。 通过达到最低数量的杀戮点来克服每一波。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您一直生成,但时间流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

四常:剖开() No.6

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序言:真诚是最可怕的事物,它的温度比太阳还高,融化任何靠近它的人或事物的AT field。……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

版本:Early Access


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