小组帖子:Timeline,我在想。。。

indienova.com/groups/post/31

发起:叶子 这种形式,用在手机端会怎样呢?……臆测以目前电脑端的样子来看,不适合手机端 叶子: 只是通过输入法输了一个图标,可在这里显示成一张大大大图了……效果了,所以,手机惊喜哈~

将军 对决(Shogun Showdown)

indienova.com/steam/game/2084000

《将军 对决》是一款带有肉鸽和组构筑元素的回合战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和组……关注我们:官方微博:GameraGames官方群:184620498在这个基于回合的战斗游戏中,你将会与将军的军队作战……回合战斗意味着你的每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑组并在适当的时候释放你的攻击!

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

indienova.com/g/youka-and-her-summer

从梦中惊醒,但是内心充满了不安:明明是和往常一样的家,但却因为噩梦变得非常的怪异,她忘记了到底发生了什么……,主角悠从噩梦醒来,她知道这个地方的她的家,但是又有某些不一样的地方。……游戏中玩家扮演主角悠,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

为什么早期的手机游戏都是牌?……手机原因,早期,手机性能是比较差的,牌的最大好处是2D图片,可以极大降低CPU和内存的消耗。……副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步,那么一考虑服务器生态环境

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

为什么早期的手机游戏都是牌?……手机原因,早期,手机性能是比较差的,牌的最大好处是2D图片,可以极大降低CPU和内存的消耗。……副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步,那么一考虑服务器生态环境

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

indienova.com/game/the-fallen-of-the-blaze-empire

完整版内容包括【第一章 念溪镇往事】、【第二章 移民失踪案】和【第三章 法场大逃亡】;【第四章 面者联盟……游戏玩法 本游戏为剧情+牌战斗,玩家通过解锁书页,进入到主线或角色剧情中。……本作的战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张牌,在回合结束时生效

Dark ill 暗黑蛊国

indienova.com/steam/game/1945850

所有牌升级都能随机获得属性,变化万千,每场冒险都将带来独一二的体验,快来组建卡牌战胜腐化的怪物,直面黑暗……所有牌升级都能随机获得属性,变化万千,每场冒险都将带来独一二的体验,快来组建卡牌战胜腐化的怪物,直面黑暗……全新牌机制:牌每被摧毁3次,就可以升级,升级后牌获得随机效果,每张牌都变化万千独一

taomee:《赛尔计划》公测定档6月21日!新的世界,有你守护!

indienova.com/u/taomee/blogread/33841

由上海淘米网络科技有限公司研发的回合策略手游《赛尔计划》,今日正式宣布公测定档2023年6月21日,……作为赛尔号IP新作,《赛尔计划》在承袭前作经典设计的同时尝试革新突破,向玩家们展现了经典国产IP在手机游戏赛道中新的可能……而玩家将作为赫尔阵线的战术顾问,带领众多伙伴,踏上新世界的冒险之旅

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關設計的論最奧妙的部分

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

但你依然选择继续前行,发现新的通路和捷径,找到陵劲淬砺的新武器,习得古老的体技,升级改装躯体的芯片,寻得强大神秘的命理卡……—成长体验—主角的能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命理卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命理卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)