未勘之地 2:旅行者的遗产(Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy)

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初代 Unexplored 中,玩家扮演的冒险者闯过 20 层关卡抵达地牢底部猎杀巨龙并取回 Amulet……而在续 The Wayfarer's Legacy 中玩家面对的是整整一张巨大的版图,探索的路径直接从纵向的地牢延展至一个巨大的平面……初代毋庸置疑提供了简朴而扎实的 dungeon crawler 体验,而续把舞台搬至地表,无疑为本次的冒险添加了浓厚的史诗感

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线的边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱的效果。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线的边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱的效果。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一个叶片的网格就在……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……可以分散主角的血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除, 之前培养的成本都付之东流, 所以也是爱惜的哦

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

游戏开发战(Gamedev Beatdown)

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在游戏行业中取得成功,或者黯然失色……在这款特别的回合战斗和叙事游戏中扮演游戏开发者的角色,小心你的同事们……,他们会挑战你的每一个决定!

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……玩家要从独裁者的魔杖中解救这片小岛,控制一个小规模的反叛雇佣势力,运用各种战略,外交及经济手段与敌人进行殊死较量……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

诺娃独立游戏通讯 2023-#10

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勇士末路来自:firebird类别:回合策略、Roguelike《勇士末路》是一款策略回合 Rogue……瑞典 - 曾屡次获奖的游戏公司 Flamebait Games,今天公布了即将推出的贫穷艺术家冒险续《……,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信:13729020809 .

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,包含非常多不同的要素……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

版本:Early Access


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