给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

模拟逃亡(Deserter Simulator)

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用这些卷来购买自己喜欢或者速度更快的摩托车车手!……突然发现眼前的一台摩托车,在这命运的转折,主人公为了结束这场战斗,战友们一起英勇奋战。……,它会让你获得更多的卷,用这些卷来购买自己喜欢或者速度更快的摩托车车手!

灵魂根源(Spirit Roots)

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那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!……十種敵人,以及數十種遊戲機完全支援遊戲手柄Steam 成就Steam集換式卡牌引人入勝的插圖,更有如畫般的視差背景神秘的陰影

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……的一些概念和实用需求 https://www.bilibili.com/video/BV1h441127gt……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一的理解,对我来说相当难,在此更新下日志

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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程序思路:代码上有两个关键: 在 SubShader 下设置 Stencil 两个 Pass 分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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程序思路:代码上有两个关键: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画的风格就是热血、友情、胜利;那我们可以暂定游戏个风格为这三,……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

VR 射击(DrillsVR)

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Drills 为你带来一个实用射击的虚碍经验。我们模碍了 IPSC, 3Gun 一类的实弹射击比赛。……Drills 利用 VR 科技创造一个近似真枪实用射击的经验。……玩家可以在 Drills 作射击练习,有一认识技考後,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

模拟火车世界 4:德累斯顿区域线 - 里萨站(Train Sim World® 4: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On)

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在游戏中你既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客享受舒适的乘车体验,同时你还可以完成沿线小任务,或者挑选一个眺望,……(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60”内燃调车机车……细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真与现实火车一致的性能表现操控方便实用的训练模块多种场景真实的列车时刻表一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器场景编辑器

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

版本:Early Access


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