狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我世界,社区重构。……,自己写出了绿皮但是能跑代码,开发出一代神解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……,那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我世界,社区重构。……,自己写出了绿皮但是能跑代码,开发出一代神解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……,那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260

我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO 目前故事已经越越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁……,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出答案,谁是凶手不重要,重要是自己是。……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高游戏评论深度。……至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/groups/post/101494

发起:機械螞蚱 目前故事已经越越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说……,谁是凶手不重要,重要是自己是。……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

当铺奸商模拟器 2(Dealer's Life 2)

indienova.com/game/dealers-life-2

你需要去了解自己面前的人是,如何对待他们,以及如何达成交易!……(或者你也可以选择利用)假货◎ 与无数性格及外貌各不相同客户进行讨价还价◎ 雇用员工来帮助你生意……:寻找最好专家,修复师,侧师,分析师,职员等

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki: Ayaria Dawn - ReCreation)

indienova.com/game/touhou-ibunseki-ayaria-dawn-recreation

看来这次用钱什么就能摆平了呢(喂)但是在这个看上去和平异变之中,到底是怀着怎样目的让晶体进入幻想乡呢…………鬼知道他们肝还好不好,你看到那些图了没,你横竖睡不着,扒开图一看才发现满了“我肝!”……(x)这段掐了别(策划注)。地图编辑器,我世界我异文石!

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan

Gavin:流水账开发日记

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流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki - Ayaria Dawn: ReCreation)

indienova.com/steam/game/1138100

看来这次用钱什么就能摆平了呢(喂)但是在这个看上去和平异变之中,到底是怀着怎样目的让晶体进入幻想乡呢…………鬼知道他们肝还好不好,你看到那些图了没,你横竖睡不着,扒开图一看才发现满了“我肝!”……(x)这段掐了别(策划注)。地图编辑器,我世界我异文石!

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