indienova.com/u/linky/blogread/28311
增加了两种生成选项:内陆与沿海,分别对应有湖泊版本和无湖泊版本(个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出……,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量……,改为同一个群系的深浅性质(由一对正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的
indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind
直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长薇莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索
indienova.com/game/the-herbalist
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉薇雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉薇雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因
indienova.com/game/glass-masquerade
在“国际时间展览会”这一互动电子秀上展示世界各种文化的时钟和主题,有 25 个国家参展:阿根廷,澳大利亚……英国,加拿大,中国,埃及,法国,德国,希腊,格陵兰岛,冰岛,印度,印度尼西亚,伊朗,意大利,日本,马达加斯加
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标
indienova.com/groups/post/2000
ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的,就是个爽GAME而已,没事做可以爽一下平衡也不是做得很好……本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面加一张……~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?
indienova.com/steam/game/2512340
此礼包中含有: 解锁英雄寒霜掠夺者沃夫加(若尚未拥有) 寒霜掠夺者沃夫加皮肤 一个专属伙伴 沃夫加的一种史诗级技能……伙伴是 NPC,你可以分配它们做某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……此礼包中含有:解锁英雄寒霜掠夺者沃夫加(若尚未拥有)寒霜掠夺者沃夫加皮肤一个专属伙伴沃夫加的一种史诗级技能
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是加细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后加一个轮廓线……定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)