Aimee:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

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这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景……张画面循环播放您可以自己修改以获得更好的效果需要商用的话请联系一下我哈谢谢合作我本来想做极短的结果计划有变啊另外又发生了一些事情对我打击挺大的不想做游戏了过几天看看能不能把之前的工程文件发出来里面有……1GUxPZz561B573Y7PgjxNcQ 提取码: ie2s下载完最好还是回复吱一声啦,不大喜欢伸手党如果还有其他不懂的问题可以发

小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

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额滴土豆!我们上天了?!(Holy Potatoes! We're in Space?!)

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是一款融合管理元素和回合战斗的太空冒险游戏。……* 为飞船制造几百种武器* 雇用工程师做你的船员并操纵飞船* 探索几十个星球和星系,或者,何不干脆探索整个宇宙

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.6

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以上是关于安卓版本的问题,目前版本测试因为安卓问题而延期,一旦安卓版本问题解决,我们将会在第一时 间开放测试……虽然不需要重新制作一遍,但逐 个导出已有的内容也是一件不小的工程。……所以即使是重新导出也是一个不小的工程。

Indie Focus #55:也谈游戏创新

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创新脱离系统工程本身无从实践,只会流于空乏口号。……它不是系统工程外的额外工作,而是方法论发展与具体问题变化相结合的自然产物。……然而,本也确实并没有任何真正新鲜的内容,它是一系列我们已经熟悉的游戏的影子产物,此外,它的一些问题

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

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恐怖冒险游戏《索利斯堡》(Fort Solis)公布全新宣传片,主人公作为工程师回应了火星的求救信号,……游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……人气漫改游戏《海贼王:时光旅诗》(One Piece Odyssey)公开全新预告片,本将采用回合玩法

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大……到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了……,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……该问题的暴露是因为游戏立项初期的条件与依据在此刻都发生了极大的变化,主要是体现在主攻平台发生了改变

版本:Early Access


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