indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……我们可以对屏幕图像里每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/ambedoz/blogread/37059
以后有机会了可以再在百科全书里添加,也这是Lore比Story更灵活的地方,有也行,没有也行。……这次没有选择像素风而选择了2D手绘卡通风格,主要是想看看自己能不能画得动高分辨率,如果可以,那么以后做游戏在美术上可以多一种选择……可能有人会问,吃个梅子就能平静下来,这科学吗?这正好可以引出我做决定时的另一个原则:魔幻现实主义
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好。……,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!!
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来……特别又跑回去拍照,可以看到不同店面区域,有不同的光影变化,在走过明暗交接线的时候,闭眼能够感受到非常明显变化……比如横版过关,roguelike,经营模拟等等,有一个松散框架,可以加入自己新的想法,至少能保证出来东西
indienova.com/steam/game/1926170
- 树林里的小木屋 -一个小男孩、他的爷爷、一段痛苦的过去及逃走的渴望。……这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅吗?或是痴迷的开始?……在一个混乱的日子里,他们全都被释放了,唯独一个小孩不知所踪
indienova.com/game/forgotten-hill-tales
这是一款以《遗忘之丘》怪诞世界为背景的衍生系列,你能存活下来吗?……这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅吗?或是痴迷的开始?……在一个混乱的日子里,他们全都被释放了,唯独一个小孩不知所踪
indienova.com/u/ceasia/blogread/31209
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/groups/post/29921
所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)