indienova.com/groups/post/101670
名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断制,……,还是暂时一个都没有呢 Cak_: @Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划大了……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员吗
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817
而很多棋子都会有一些特殊的技能,这些技能会赋予棋子一些特殊的词条,这些词条的效果你知道吗?……而毒素效果也是有触发顺序先后之分的,毒虫在对对方单位造成攻击伤害之后才能将对方的生命值降为1,但是此时毒虫已经没有再次攻击的能力……,所以最好有一个能远程补刀的单位做配合。
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方吗?
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/groups/post/91607
解决√(是的)3.几个音效声音有点小(音量以后再决定,根据反馈)4.帧率问题,第五关尤其严重,包括很多没有用到……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办ui……新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台新物品:1.毒药与解药,效果是中毒后在一定时间后会死亡
indienova.com/u/2858199552/blogread/25860
解决√(是的)3.几个音效声音有点小(音量以后再决定,根据反馈)4.帧率问题,第五关尤其严重,包括很多没有用到……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办ui……新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台新物品:1.毒药与解药,效果是中毒后在一定时间后会死亡
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……,就可以细化每一部分的内容了。……例如:对于单线游戏,存档位数量可以减少;剧情回放没有作用,可以做一个全屏按钮返回,防止web端误进入卡死
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性
indienova.com/steam/game/1682070
玩法核心吸取了足球运动和动作游戏的精髓,同时还创造了一些非常有趣的规则。让玩家可以玩得更加激爽!……你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……在《战球》中,所有禁忌都没有了,玩家可以使用各种有趣的技能、各种阴谋诡 计把球送到对方的球门里
indienova.com/groups/post/1089
…的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写(立flag)。……举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏吗,他说可以……其实应该在小学甚至初一之前,只能玩低幼游戏,也就是所谓的教育性质游戏,而只有到了懂事了,能差不多自理了
版本:Early Access
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