会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

它的斜线非常。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

红石遗迹(RedObsidianRemnant)

indienova.com/g/ROR

虽然这一年半的时间几乎都埋在了红石的开发,但人力和经验的原因(我们是两兄弟,还有一个音乐外援),红石还未能完善……而红石是一个动作游戏,他战斗套路的变化更多体现在招式上,另外在红石中装备是影响角色养成的核心,所以我们让角色一次携带把武器……这也许可以一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

或者选择 Default 来防御并存储这一回合的行动,然后整个战斗都围绕着这个有不少花样,还有一个超职业随意转职的职业系统……4 次行动,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来去看怎么能积累一轮 1-Turn

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

或者选择 Default 来防御并存储这一回合的行动,然后整个战斗都围绕着这个有不少花样,还有一个超职业随意转职的职业系统……4 次行动,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来去看怎么能积累一轮 1-Turn

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