昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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而在这期间,他会遇到很多拼命想将他置于死地的死亡威胁。……荣浩必须要躲避一个坚持不懈的杀手,鞭打的触角和更多其他东西才能够在学校里生存下来。……内容 作为荣浩,你必须要使用你的智慧来穿过学校里三座连着的教学楼

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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2,装备系统:本我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机了(装备列表显示好像是一共有三四十种吧……7)系统欠缺,在游戏系统里缺少了必要的继承,比如单局人物的成长,本局结束后就都重置了,而其他的同类游戏都会保存下来以降低难度……6,虽然本还有很多值得优化的地方,但是本却只是一个人独立完成的作品,在我看来是非常厉害的

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

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2,装备系统:本我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机了(装备列表显示好像是一共有三四十种吧……7)系统欠缺,在游戏系统里缺少了必要的继承,比如单局人物的成长,本局结束后就都重置了,而其他的同类游戏都会保存下来以降低难度……6,虽然本还有很多值得优化的地方,但是本却只是一个人独立完成的作品,在我看来是非常厉害的

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……内容可能会与家用 NEOGEO 或其他家用游戏主机上推出的版本有所不同。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

噗噗 Project 开发日志 #7

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具体到游戏开发的具体内容,我们大概搞了下面这些东西,其中有很多依旧在不断地完善和调整中~乐园内置冒险主线故事更新……先这样吧,杂七杂八的小东西还挺多的(。……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏的更新日志中,给玩家看的那种哎嘿(斜眼笑噗噗的冒险乐园@indienova

我们应该谈谈(We should talk.)

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不过这样一来,你和 Partner Sam 的交流就少了很多,两人的关系也变得微妙。……就像我们前面提到的 Split-page Book 一样,玩家是可以随意从三个部分(数量并不固定,一般是三部分)选择内容然后组合成一句……每个部分都有很多可能选择的选项,所以组合出来也是有很多变化,同样的前两个选择,不同的第三个选择,可能表达出来的意思就有很大差别

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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Alpha4正在路上 四测版本目前正在进入尾声,由于对版本内容的估计不足等原因,版本暂时无法在月底推出测试……很多看似微不足道的细节,我们也会拿出专门的时间一一修正,导致了版本开发时间的延 长,但相信最后游戏的品质不会让大家失望的……目前场景方面,正在继续 机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容

版本:Early Access


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