教资地狱(Teacher Certification Hell)

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平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要教资了……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上。……但不管怎么样,希望你喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要教资了……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上。……但不管怎么样,希望你喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……这一全新章节完全更新了 UI,同时将玩家带进了一个实时变幻的 3D 宇宙。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形

ekincen:开发日记 2021.07.31

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想不到立项竟是5个月前的事了,游戏还在继续开发。最大的变化是最近要入职游戏公司。……3.……代码上的问题,自己本职是后端,直到现在这么多年还感觉继续进步6.

使命召唤:黑色行动 3(Call of Duty: Black Ops III)

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3, CODBLOPS 3。……多人游玩模式将带来新的升级方式、个人化选项和带上战场的武装选择。……丧尸模式则独特的剧情提供玩家游玩的完整体验

受苦之旅(Path of Redemption)

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“受苦之旅”是一个 3D 魂类型游戏。……------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方的某个城市,为当地的手游公司做互联网金融产品……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和 3A 甚至精良的中型游戏相提并论

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(2周的时间,好浪费啊)接下来v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来会实现Roguelike部分的功能。……希望游戏最后出来,然后寻求与磊哥合作

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不同海拔高度的单元格[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度?……elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在?……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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狩猎已经展开,你准备好了?……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……当然,禁止任何有攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

版本:Early Access


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