indienova.com/steam/game/930360
一开始进行游戏时要使用左脑认真思考手指与对应的控制点的映射关系,直到操作游戏中的控制点可以渐渐的转换至右脑……多进行几次游戏,不论是手眼协调再好的人,都会因为对谱面不熟悉而无法良好的进行游戏,即便是钢琴大师,能做到视谱即奏的人也是少数……,大多都需要事先理解过谱面
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/game/the-elder-scrolls-v-skyrim-hearthfire
这款上古卷轴 5:无界天际的官方资料片可以令你买地建屋-然后由普通的单房平房升级至有全套设施包括兵器库
indienova.com/game/disciples-ii-rise-of-the-elves
Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传 II:精灵之崛起》。……之前的两部资料片看起来更像是原作重新发售的版本
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……而永劫的飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身的高光点,正快速吸引用户的注意力当然,随着时代的发展,主播……当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点
indienova.com/groups/post/100616
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……而永劫的飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身的高光点,正快速吸引用户的注意力当然,随着时代的发展,主播……当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点
indienova.com/groups/post/100617
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……而永劫的飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身的高光点,正快速吸引用户的注意力当然,随着时代的发展,主播……当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的
indienova.com/u/asky/blogread/3060
在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利,有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门……,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam
版本:Early Access
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