Engram

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一开始进行游戏时要使用左脑认真思考手指与对应的控制的映射关系,直到操作游戏中的控制可以渐渐的转换至右脑……多进行几次游戏,不论是手眼协调再好的人,都会因为对面不熟悉而无法良好的进行游戏,即便是钢琴大师,能做到视即奏的人也是少数……,大多都需要事先理解过

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

上古卷轴 5:天际 - 炉火(The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire)

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这款上古卷轴 5:无界天际的官方资料片可以令你地建屋-然后由普通的单房平房升级至有全套设施包括兵器库

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

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Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色的回合战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传 II:精灵之崛起》。……之前的两部资料片看起来更像是原作重新发售的版本

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个。……而永劫的飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身的高光,正快速吸引用户的注意力当然,随着时代的发展,主播……当你做到以上三,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个。……而永劫的飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身的高光,正快速吸引用户的注意力当然,随着时代的发展,主播……当你做到以上三,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个。……而永劫的飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身的高光,正快速吸引用户的注意力当然,随着时代的发展,主播……当你做到以上三,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一的要求……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是软渲染的或者是假的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的

人类:最后的堡垒(Human:The Last Castle)

indienova.com/g/Human:The Last Castle

末日僵尸沙盒游戏 游戏引擎:iFAction(据说比较简单点)游戏风格:像素或者比像素稍微写实,2D……还是策划我比较靠谱点 所以联系方式qq 3622024135 QQ群:885254489 游戏特性

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利,有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门……,并且很多商店在周末下午2关门,没有24小时便利店,7-11早上7开门晚上11关门丹麦人对吃毫无追求……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam

版本:Early Access


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