indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
当我们把风格固定下来以后,接下来就需要固定角色形象了。……这里可以先拿别的图去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的图就能出这个画师的风格……我觉得不用在这个阶段耗费过多精力,随着制作的深入,很有可能会出现更多更有趣的想法,所以这个阶段,能出一批可以用的资源即可
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/2413261
名人堂通行证 - 名人堂通行证可额外解锁40个级别的独家奖励。……拥有第2季职业季票通行证或名人堂通行证概不退款。……第2季名人堂通行证包括所有职业季票通行证内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行证奖励
indienova.com/game/dry-drowning
开发:Studio V。发行:VLG Publishing, Vigamus Leonardo。……挑战你的侦查能⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两可的⻆⾊和想不到的⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.……◎ 背景⾳乐:⻓达两⼩时以上的原创 BGM,通过优美的⾳乐⽽进⼊⼀个充满⼜⿊暗⼜悲剧的故事
indienova.com/steam/game/1041290
对他而言,人生不过就是一场生意,而想要改变自己的命运,就需要一笔扭转乾坤的大买卖。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……最多需要消耗X筹码立即解除异常状态。千金散去还复来,命可只有一条
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
这实际上与剪影的设计原理如出一辙,只不过剪影的想象力更天马行空,而结构型画法需要直接从现实里拿参考,然后变化……而电影叙事的3A游戏,能通过各种镜头、动作、表情来描绘具体的情绪,留白的手法目前暂时不讨论。)……灵感膨胀以后,设计者将需要通过自身的能力,筛选更合理的想法
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?
indienova.com/game/defense-cards
防御卡牌是一款小型的可重复游玩的街机分数游戏,游戏的目标是不断提升你先前在游戏中的存活时间,并通过战斗中收集的金币来解锁和构筑自己新的手牌……,因为卡牌会消耗你的使用点数,为了能够更加合理化地消耗卡牌点数,你需要一定的卡牌使用策略◎ 在游戏中你可以通过升级来不断获得新的技能卡牌……,这些强有力的卡牌会帮助你更好地清除怪物◎ 每局游戏结束以后,你可以通过在商店中解锁卡牌,这些解锁的卡牌会提前出现在你的手牌中
indienova.com/groups/post/101437
个地图,8个地图的风格战斗,闯关,地形,机制各有不同,BOSS的机制是根据当前地图的大风格演化(类似于考试……每个关卡结束之后不可返回,只有成为仙人后才可自由返回。成为仙人后即解锁上帝模式,自由探索地图。……目前需要原画师,概念美术以及任何想要通过项目来获得经验的新人,只要你虚心学习,不搞各种各样分裂团队的事
版本:Early Access
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