文字化化(Homicipher)

indienova.com/steam/game/2302660

在这个过程中,主角会和帮助他们的怪物男们发展出恋情……真的吗?在这个异世界中,使用的是不同的语言。……◆不建议静音游戏(基于声音的演出效果

门之迷宫(Doorms)

indienova.com/game/doorms

这里似乎没有出路,你唯一的选择是一部两个按钮的旧电梯。……游戏特色 - 逼真的画面: 精美的视觉效果营造出身临其境且令人毛骨悚然的氛围。……你能逃出去? 还是会被困在一个错误决定的无尽循环中?一切都取决于你的观察力和直觉

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

Unity像素画转可爱非像素画镜头效果❤接近动物之森的DIY样式画风~ 起因前阵子沉迷动森,DIY样式的画风真的超萌……(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化的问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

DIY 样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化的问题。……image resizer· 一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,报错但是勉强能用

微界

indienova.com/steam/game/3078680

开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……你将扮演小对抗恶魔拯救微观世界的角色。目前一共有3个关卡。特色内容简单的操作只需几步即可轻松上手。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……,一共可以走七步一本道,一条路走到底上古版本再看看几个随从的效果都是酒馆战旗或者月圆之夜里绝对找不到的这个胡起来巨爽……,我叫它一拳超人有人认识这种能力变羊术这个游戏其实是一代的,也在a战做过宣传大家都说挺好玩的,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了

囍(Xi)

indienova.com/game/xi

这次的沉浸式密室逃脱有些过于真实了,处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去……偶尔可能也需要一些智慧,无论怎样,你真的能平息鬼新娘的怨恨解救她的灵魂,然后活着出来?但...……其中一个为官方设定的真结局 错综复杂的古风群像 每个在作品中登场的角色各有主张,挖掘角色背后的秘密,或许真的有打破机会的秘密

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?……另外做了一段峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实?……主角家的建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋,如果按照我以前用3dmax

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……Splodey 不只在乎你的速度多快,更在乎你的想法和策略多有创意。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

而左边的房子,作为童话故事的舞台还可以,过于现实主义的故事放在这里,说实话不太合适,你将无法面对着一个……既然过于精细的画风技术上实现不了,过于抽象的画风又不扣题,我们是真的有了前门拒狼后门进虎的感觉……此时我脑海中又浮现出了……不过了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)