会员:woha5626

indienova.com/u/woha5626

我在寻找着洞窟的入口

蛋先生大冒险(Mr.Egg:Adventure)

indienova.com/steam/game/1810730

开发:林亨Mr.X

Shougakusei ha Maseteiru.

indienova.com/game/shougakusei-ha-maseteiru

・このゲームについてクラスで秘密裏に行われている”いじめ”を解決しようと、学級委員長の崎が立ち上がる……「ねぇ、探偵役の有栖川圭吾君」崎から探偵役を強引に押し付けられた主人公有栖川

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

indienova.com/game/touhou-artificial-dream-in-arcadia

佐见堇子可不是什么普普通通的高中生,她如此异于常人以至于幻想乡都将她视为异类。……Artificial Dream in Arcadia(ADiA)是一款第一人称地牢闯关 DRPG,玩家将会扮演佐见堇子

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

VS 拆屋工(Vs. Wrecking Crew)

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1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责,而音乐及音效设计工作由田中和完成

danggexiaomimeiya:和多位主播一同观看!《火炬之光:无限》直面会22日开播

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33684

本次直面会将在B站、抖音、斗鱼等多个平台同步直播,届时多位暗黑游戏主播也会同步转播本次直播,包括主机区主播“小”……官方也在本次直播中准备了国服上线的专属福利,目前具体福利内容还未揭晓,当天还会有业界元老级神秘嘉宾登场……官方直面会预热视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Cs4y117st

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

indienova.com/game/conspiracy-field-fog-shadow

赵书在学生会里是一位很好的杂物人员。由于天性有些懦弱,所以面对各种紧急事务显得力不从心。……关注我们 SP-time 官方微博: SP-time 制作组 bilibili 官方账号:SP-time

版本:Early Access


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