雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……虽然不一定能用上,但正如画水彩之前购置齐全画材一般,总归是个安心的过程

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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氪金设计有套路大家都知道,游戏行业越来越饱和,一个游戏团队生存下来,才能有机会做成更多好的产品,所以付费玩法的设计无疑十分重……为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……你怎么样突出目的性的乐趣?你希望让玩家体验的时候达到的是怎么样的一个感受?

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个翻译计划差点已经烂尾了,但前几天看到了Jonathan Blow中国行的消息,我想刚好蹭下这个热度……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

浆果挑战(Berries Challenge)

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游戏的目的不仅是收集尽可能多的花朵,而且要在没有任何现代设备的情况下找到回到汽车的路。……只有最好的浆果猎人才能应付这些

摩登原始人(The Flintstones)

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当他回到家时,威尔玛提醒他的承诺,在她母亲周日到来之前,他粉刷客厅。……威尔玛坚持认为,只有当弗雷德粉刷了客厅,他才能去看比赛

匕首侠盗(Daggerhood)

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Daggerhood 打定主意偷走国王的黄金。……他身上装备的匕首掷出后,可以让他传送到匕首的位置把它取回,但是他需要你的协助才能突破 100 个关卡!

地震逃生(Earthquake Escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

鲜花挑战(Flower Challenge)

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游戏的目的不仅是收集尽可能多的花朵,而且要在没有任何现代设备的情况下找到回到汽车的路。……只有最优秀的花卉猎人才能应付这些

地牢旅程(Dungeon Journey)

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注意明智地使用各种咒语与能力,只有玩得好的人才能生存!

益智球(Perchang)

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游戏中要做的是要把小球们送到最终的通道中去,玩家利用红蓝两种颜色的机关来互相配合让小球抵达目的地,而红蓝两种颜色则需要玩家分别使用左右手来操作……游戏难点在于一心二用,有些地方必须要双手配合才能通过

版本:Early Access


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