iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

根据Contently的数据,市面上的同种产品,61%的人更有可能从提供独特内容的公司购买。……这种个性通过各种渠道表现出来,其中包括以下内容• 网站• 博客文章• 社交媒体帖子• 电子邮件通讯•……一旦你想出了一个描述词的清单,决定你想坚持使用哪些描述词

地城蔷薇(Dungeon Rose)

indienova.com/game/dungeon-rose

开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

indienova.com/indie-game-news/ps-plus-will-not-offer-free-psv-games-after-march-2019/

对于 PS3来说,这台快12年高龄的主机就此退出历史舞台是可能。……个人觉得明天停止 PSV 会免游戏的赠送可能早了一些,不知道索尼有哪些方面的考虑。……另外官方提醒如果用户如果不想继续购买会员服务的话应当及时终止会员自动续费,没有 PS4的 PSV 的玩家需要注意一下

开局一座农场(Start with 50 gold coins)

indienova.com/steam/game/2664850

这是一款结合了农场,挖矿,打怪,以及恋爱为一体的游戏,主人公从小跟外婆生活在一起,一次外婆被史莱姆打伤……可以鼠标点击操控,或者键盘上下左右空格操作,通过挖矿贩卖矿石,种地出售农作物,钓鱼出售鱼类,打怪,角斗场等渠道赚钱给外婆买药治病……这是一款结合了农场,挖矿,打怪,以及恋爱为一体的游戏,主人公从小跟外婆生活在一起,一次外婆被史莱姆打伤

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉……后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,公司保证

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

Voxatron 和它的堂兄 PICO-8

indienova.com/indie-game-development/voxatron-and-its-cousin-pico-8/

现在,更是专门的论坛来保存这些游戏。……大家不妨来这里看看都有哪些玩家的作品(直接在支持 HTML5 的浏览器中就可以跑)。……并且会附送 PICO-8 的使用,兴趣的不妨快点下手喽

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99734

我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99735

我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99736

我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)