小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……外加:小伙伴对游戏制作兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……不过玩好了还是蛮的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

奇异,国内知名原创游戏音乐制作人,15年全类型平台游戏音乐、音效制作经验,10年海外游戏制作经历,曾任……配音制作前我们需要做到以下3点分析和了解: 1、 对游戏的了解及客户策划的声音需求了解: 我们需要向客户做个详细的调查……例如,npc狐狸妲己,她的角色人设是一个活力灵利的狐狸,他的声线是设定活泼的萝莉声,除了塑造这个人设外

小组帖子:骑兵

indienova.com/groups/post/32869

后来我听说徐悲鸿小时候也只见过蒙古马,因为蒙古马比西方推崇的阿拉伯马也就是热血马以及欧洲的冷血马个头外貌穷矮挫……最后说说我现在要画什么品种的马,其实中国即时到了今天,蒙古马还是主流品种,但凡还有马的地方,都是条件艰苦的地区……所以我会尽量避免把马画成其他马出现游戏里外国马的样子,已经不是徐悲鸿的年代了,国人都明白,本土的东西不一定就不好

dlgame:骑兵

indienova.com/u/dlgame/blogread/19275

后来我听说徐悲鸿小时候也只见过蒙古马,因为蒙古马比西方推崇的阿拉伯马也就是热血马以及欧洲的冷血马个头外貌穷矮挫……最后说说我现在要画什么品种的马,其实中国即时到了今天,蒙古马还是主流品种,但凡还有马的地方,都是条件艰苦的地区……所以我会尽量避免把马画成其他马出现游戏里外国马的样子,已经不是徐悲鸿的年代了,国人都明白,本土的东西不一定就不好

Nova-2N7SZc:倒计时1天!《彩虹岛》18周年庆生会开启,这些亮点不容错过!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36517

哈喽,岛民朋友们大家!还记得初登彩虹岛的悸动吗?……18年光阴,18岁成长 哈喽,岛民朋友们大家!还记得初登彩虹岛的悸动吗?……还有1天,我们就要迎来《彩虹岛》18 周年庆生会啦,接下来一起看看有哪些亮点活动吧!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……另外我们刚刚又招了一名场景原画,虽然还没到岗,希望会是一位激情、能力、热爱这份工作的人加入我们

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-3/

布料需要纹理清晰,编织清晰的纹理,以确保即使把图的对比度调爆依然清晰的纹理样式,而不是一坨杂点。……在机器情况受限的情况下,不要让自己的制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要做哪些东西,哪些是需要的细节……或者说纹理的选择,进一步用多变的纹理来区分每一个不同的材质区域从上到下,从左到右的体积关系和颜色变化所有细节的突出和凹陷的细节变化

模拟小岛:雨林任务(SimIsle: Missions in the Rainforest)

indienova.com/game/simisle-missions-in-the-rainforest

SimIsle, Sim Isle: Missions in the Rainforest, 模擬島……在各种不同的情况下拯救或开发热带雨林, 40 多个不同的岛屿,不同的人可以雇用,各种环境问题。……收拾你的行李,让邻居帮你收信,在 SimIsle 的雨林中度过一个工作假期

马的故事:翡翠谷牧场 - 阿拉伯马包(The Arabian Horse Pack - Horse Tales: Emerald Valley Ranch)

indienova.com/steam/game/2583480

在您的马厩加入全新的马匹品种,继续享受您的体验:传奇的纯种阿拉伯马!……在这个包中,您将会获得: 一个额外的马匹品种“阿拉伯马”,以丰富您的马厩3种新的马具

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

游戏音乐外包中要注意哪些问题?……(游戏音频设计要求足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品……三、制作期 1、在遇到不清楚的时候一定要及时沟通,以把握制作方向,不因出现偏差而耽误时间,浪费精力

版本:Early Access


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