indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……你怎么样突出目的性的乐趣?你希望让玩家体验的时候达到的是怎么样的一个感受?……同理我们在做游戏剧情的时候也是如此,我们剧情中的主角或者故事线,持续的受欺凌,玩家的感情线就会受压的越来越厉害
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
我们相信游戏的价值,我们能看到游戏给人们带来的快乐,为孩子们打开的广阔天地,为家人朋友连接起的亲情和友情……经过一年的实践,TapTap 认为玩法类视频对于提升用户的决策效率,以及提升游戏作品的展示效果,有显著的价值……而游戏本身能赚多少钱,由于 TapTap 不参与分成,所以反而不是决定性因素
indienova.com/u/neilliu/blogread/35939
不确定的、即时的、频繁的刺激和反馈 很多令人投入甚至上瘾的游戏和活动,比如扑克、麻将、台球、盲盒、抽卡……只不过,在一个耐玩的有深度的技巧游戏中,玩家的成功永远是不确定的,因为这类游戏的技巧天花板是人类触摸不到的……,你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱、得到多少钢珠、刷到什么有意思的视频和内容…
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
任意门解散后,王妙一的工作主要集中在《美好世界》的英文版与日文版的翻译审核工作、主机版的移植以及游戏的后续运营上……王妙一的书柜里现在还有几本创业相关的书■ 我是创业的失败者,不是游戏的失败者“我是创业的失败者,不是游戏的失败者……3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱。”
indienova.com/groups/post/28978
在《美好世界》里,玩家扮演一位能够改变因果的神明,通过更改凡人信件中句子的顺序来改变他们的命运,最终让游戏里的所有人找到自己的……王妙一的书柜里现在还有几本创业相关的书■ 我是创业的失败者,不是游戏的失败者“我是创业的失败者,不是游戏的失败者……3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱。”
版本:Early Access
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