大力神的十二道考验 5:赫拉斯的孩童(12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas)

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阿瑞斯通过魔法容器,他让海拉斯的孩子们复活,让他们跟随自己命令,成为他走狗!……赫拉克勒斯必须让海拉斯的孩子重归冥府,破坏魔法容器源头,在本作中一举击败阿瑞斯邪恶计划。……- 额外新篇章哦

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……(什么?这游戏世界观?)这种“解压”以及“耐心”设计理念,我个人是非常喜欢。……记录就先到这吧,游戏计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然剧情?)

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议电影……好在他们都认可彼此的价值观,希望这种积极影响能够让 In the Valley of Gods 更出色表现

驼鹿矿工(Moose Miners)

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掌握由驼鹿运营采矿业务。它们开采并出售宝石。您需要决定利润的用途。雇佣更多矿工并升级他们装备。……购买新铁轨矿车,以深入矿井。您越深入,发现宝石就越有价值。 它们开采并出售宝石。……您挖掘得越深,发现宝石就越有价值。 开采收集驼鹿将为您开采收集宝石

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,上线微小游戏经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏方法:1.taptap上个人开发可以以测试名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学相似性”方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经结果而我还模糊地看不清它……——换句话说,是将所有应用在游戏盒子里的各种物件进行思考,思考它们到底展示了什么?……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己局限只认识到是哪些

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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这样的话,需要构建一个简单世界观,并对棋子机制进行改造,这样游戏了新意,才有投入制作的价值。……我在设计尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……另外一个参考就是蔡志忠漫画,他漫画里有很多古代服饰、盔甲可供参考、而且造型都很可爱

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

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那么,功能游戏到底是什么?它有什么价值?为什么腾讯、网易都想要参与进来?何为功能游戏?……目的游戏:目的游戏想法是,游玩它会产生某种真实世界结果。……以更科学方式,把外教、教材、学生三者结合在一起, 通过启发趣味互动和有温度个性化辅导服务,获得高效输出

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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这么跟大家说吧,这个活动在好几个月前就已经雏形了,那时我丹麦合作方对初期设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……那个周末恰好是我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期时候

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA……buffer friendly讲到 Graphics activeXXXBuffer SetRenderTarget

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