De:Void 虚空(DE:VOID)

indienova.com/steam/game/1173250

记忆近乎全失,貌似连自己身份都记不起来,也不知道自己是怎么会在这儿。……从朴素卧室,茂密森林,再到地底之下,这些独特环境会影响故事走向,还有你游玩方式。……你旅程将不断轮回,周而复始,直到你找到一个正确答案为止。帮助少女逃出生天吧

De:Void 虚空(De:Void)

indienova.com/game/de-void--1

记忆近乎全失,貌似连自己身份都记不起来,也不知道自己是怎么会在这儿。……从朴素卧室,茂密森林,再到地底之下,这些独特环境会影响故事走向,还有你游玩方式。……你旅程将不断轮回,周而复始,直到你找到一个正确答案为止。帮助少女逃出生天吧

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

indienova.com/steam/game/1504270

是一个性格认真,懂得为他人着想少年。拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」……出生于医生世家。处刑过玛丽・安托瓦内特等等著名人物。若阿尚・缪拉「——哎哟,你们两位,别再吵架了。」……像孩子一样天真无邪,但性格非常残暴,多次使法国陷入危机。久保田陆「——今天考试准备好了吗?」

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断。……还原战国历史:故事剧情改编自真实战国历史,本围照着战国三好家展开。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

丢了好工作和生不出男孩双重舆论压力下,她唯一希望只剩下了一个——在第二胎里生出男孩来。……经过九个月千辛万苦,她终于把孩子出生前把“生儿概率”提高到了足足90%以上,不幸是,哪怕她(玩家)……最后,主人公从丈夫手中接过婴儿,看着一边啼哭一边向自己伸着小手女儿,她决定要抛下重男轻女观念,不再执着于通过生男孩来证明自己

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

在没有动用其它插件情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见一些事件,“变相”证明了SMILE……:本开发最后一道坎是删除测试用后门,工作量因我朋友粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定那些文案会来不及呢……:本一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

孙美琪(MeiQi: Season1)

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王爱国口供:"中午还和妻子吃午饭来着,并且孩子一早就上学去了啊,怎么可能死在家里。……求求你们告诉我怎么回事。那几个人不是好人,平时总欺负我,我急了才拿刀砍他们。……现场勘测报告: 房屋内并没有搏斗痕迹,孙美琪被发现时在床上死亡,孩子王思凤在厕所死亡,并且厕所门是关闭

黑暗迷途(2Dark)

indienova.com/steam/game/435100

一路通过神经病患巢穴,粉碎疯狂和恐怖交织阴谋,尤其重要是,拯救孩子!……开展调查,揭开堡垒内疯狂变态者秘密,惩戒他们罪行,把孩子们带到安全地方。……完善计划,通过六个错综复杂手工制作关卡,带着孩子们逃出生天。 保持隐蔽,小心前行

版本:Early Access


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