100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

SingleDogs:找一个新的美术

indienova.com/u/singledogs/blogread/12384

是时候找一个比我正经的美术了 2月6日因为最开始合作的美术妹纸,离开了我们,后来各种美术部分东拼西凑,……还有相当一部分是我临时上阵,现学现做的,所以游戏上线了之后,还是希望能拉一个新的,正经的美术,来拯救一下我们惨不忍睹的美术效果的……毕竟一个半成品的独立游戏,广告,连服务器和数据库的钱都赚不来……

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……,最长4个月开发周期,2个月维护周期,而且要保证这个游戏的所有美术资源都是美术的个人作品

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……,是不是美术自己的原因呢?……其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,美术和策划游戏要有创意……,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得qq

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

小猪崽有新窝啦;我妈妈还是农田里的拖拉机小能手,每年插秧收割都是妈妈带着一大帮社员们下田地里干活,都在响应农业大寨的口号……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

小猪崽有新窝啦;我妈妈还是农田里的拖拉机小能手,每年插秧收割都是妈妈带着一大帮社员们下田地里干活,都在响应农业大寨的口号……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)