忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……动作、解谜收集任务是整个游戏核心。每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關目的哦。 2) 共同成長村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行回合操作型簡單玩法

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

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莫名叫小醒忍不住想起了量子力学(之波动速读法)∑(゚Д゚ノ)ノ)小醒没有在胡说哦,量子力学混沌在一程度上确实是相关……(σ゚∀゚)σ..:*☆ 说起来,昨天给玩家老爷们介绍“蝴蝶效应”,也正是一个混沌学的理论哦ლ(´ڡ……《命运结构式》当中,也运用了一部分混沌学的元素

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

全托教师

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你可以根据你喜好安排学生周末期间生活学习,让他们研某一课程,或者雨露均沾什么都。……开始你游戏做好自己工作日计划,做好学生休息日日程安排。……*我没钱怎么?小事,工作日时候多多去做兼职,直播卖货是个不错选择!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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“游戏地图:关于并不遥远世界考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……“游戏地图:关于并不遥远世界考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写传说叠加

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间游戏模式么......视情况而定吧

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

除了原创音乐音效确实做不到,其他都是慢慢出来。……在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS JS。……Matlab R在建模课结束后就再也没用过了。本科UW学的数学

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

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