indienova.com/u/onyx/blogread/34705
上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……步子迈的有点大,效果也不尽如人意吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在……23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页
indienova.com/groups/post/100229
我们预计在2022年末发行游戏。……现招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏。……预计的工作时间为15小时每周,薪资2500元/每月起。具体合作方式可以再商议
indienova.com/groups/post/100699
更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……目前我们在寻求的合作是1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室2、……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V
indienova.com/u/news/blogread/3803
如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那可千万不要错过这次直播了!……Official Nindie Games Coming Soon Trailer 的视频,应该是个靠谱的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5396
1.1开发版 开发版为1.1, 1.2, 1.3, 1.4预计四月底完成五月build出正式版,内测……核心玩法优化实现宠物实现大炮道具实现怪物巢穴功能实现日常活动万能卡片,装备实现邮箱实现意见箱实现数据战力调试,合理属性值1.1开发版已经实现,两周的时间来调试优化……爬塔,派遣每日任务fix 60.png没有在main frame加载导致segv的bug实现爬塔加速时间世界
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)
indienova.com/u/%25E6%2598%2595%25E9%2598%25B3%25E5%2590%258C%25E5%25BF%2597/blogread/34783
确定先开发手机版,再开发电脑版预计2024.6月之前手机版开发完成2023.12.8编辑
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
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