千水:关于《众生相》

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我也并不想做rougelike,我赞成罗兰·巴特的作者已死,rougelike个人看法,玩的时候感觉作者从未活过……我想做的游戏不是怀石料理,不是精致的法餐,不是一道又一道菜逐一端上,我想做野餐时妈妈为孩子做的便当,在不打开之前……野外获得特殊物件后正好碰到需要它的npc又何尝不是种舒适的体验,为什么要做线状的任务关联?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题,这样对于这部分知识储备不是很多的玩家不太友好……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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虽然并不是真正意义上的 3D(之后,id Software 推出的真 3D 《雷神之锤(Quake)》……这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……在 2016 年 Konami 的财务报告中,截止 2015 年底,已经销售了超过 600 万份,其中约一半是实体版

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt里(注意编码要……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

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发起:BooLean 用的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 用记事本打开csv,把编码格式存成……Feonya: 同问,我用file_text_read_string函数读取txt文件,无论怎么改文件的编码

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam4.《艾尔登法环》PC 版优化欠佳?……V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

你发现indienova“钥玩”了吗?

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那么问题来了,为什么我们要在社交通讯极度便利的国内做类似的事情呢?以下则是我们对此的一些考量。……成熟的发行商对寻找游戏曝光点方面可能会有自己的一套方法和关系群体,但对众多独自上阵挑起所有事务的独立开发者来说这无疑是增加了很多与实际开发工作关联不是很大的工作量及人工成本……只要是测试者力所能及的反馈,从一条微博,一个帖子,一次直播,一段视频,一篇文章乃至是只有一句话的BUG报告都可以去提交

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

铩羽而归是常有的事,但总归来说脑科学、心理学等相关学科会越来越完善和系统的,也许在不远的将来,人们工具自行解开心结就会成为现实……很多时候也需要提前做好战术上的部署,在实际操作中还是在享受操作回馈带来的刺激感受,一些有挑战的场景虽然会有一些策略奖励,但更多的还是常驻脑中的本能和预设的战术配置……软件工程其实也导致了需求和编码一定程度的脱节吧(其实如果没有软件工程甚至不用区分需求和编码,需求就是编码

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

键运行游戏,按下Z键,发现并没有进入游戏暂定界面(房间),观察暂停事件触发的代码,发现有一个死循环(为什么使用……事件中,将dash_key确认菜单后,也重置为falseDS maps:一种储存信息的数据结构Json编码……:将数据结构转为字符串将需要的存档的转为Ds_map结构,并使用Json编码转化为字符串然后写入到存档文件中保存脚本

版本:Early Access


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