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发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研学探究主题的游戏。……amp;timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊微信:william7512QQ:425417725
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发起:astorwang 我们是来自于西安的游戏发行商,西安乐推网络,目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏……,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微信 574298397……qq 574298397 官网:www.appcpi.com knottt: 请问主要发行哪些类型的游戏呢
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
我选择了二胡,因为二胡占地小,拉的时候还是坐着的,我感觉这乐器演奏起来算是最懒的了,太适合我了。……学之前我是完全不会乐器的,家里人和亲戚也没有任何人会乐器。算是一张白板。……上面是刚学,自己乱拉的小星星。学了3个月。学了5个月。学了6个月。学了8个月
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夹是地图最基本的原因。夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
《Water Drop Man》在Tap Tap上公测后,我是第一时间跑到游资网的独立游戏版块发布信息的……然后有幸结缘游资网的美女编辑陆仁佳,到今天我还不知道这是她的真名,还是“路人甲”的谐音,反正我称呼她小陆……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待
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这个学就上到这里! 总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
ok,再来看这张:这是我今天边学便琢磨最后今晚建的一些模型,我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情……你看你看上面的贴图是不是小清新呢,我还是很开朗哒
indienova.com/steam/game/1165400
《星际指挥官》是一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝
indienova.com/steam/game/2657730
船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……玩家可以通过回合制战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫的首领后可以得到更好的奖励……回合制战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。选择等级还是奖励?
版本:Early Access
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