会员:千水(1000water)

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认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

会员:酱油Studio(LevenLiu)

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认证:《星舰建造者》作者 微:秋名山车神

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期,的游戏开发和编程科目……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……这段时间搞的一些事情:学了虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了ZBrush的雕刻建模

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

这个就上到这里! 总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读……IMDT”这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是游戏的,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流

会员:酷码星游戏工作室(KUMASTAR)

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认证:大连酷码星数字科技有限公司 微:阿鬼

无尽之血(Ever Blood)

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个人制作,动作割草类的塔防游戏 这个游戏是最早开始游戏的时候做的,大概2012年开始做,起初只是一个动作游戏学习用的……然后利用小兵的战法牧类似的战术打boss;目前是IOS体验版,免费,喜欢的可以前往App Store搜索“无尽之血”进行下载或者点此下载

会员:PittLu

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认证:2D美术设计师 微: 凯 

会员:SLASH游戏工作室(maerjiashao)

indienova.com/u/mnd5262

认证:S/ASH游戏工作室成员 微:马尔佳少

版本:Early Access


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