奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

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游戏配音中常见节奏类型-奇亿音乐 游戏配音对于节奏都有要求,忽快忽慢、忽高忽低、忽轻忽重、忽缓忽急……,这就要求配音员根据需求不同把控声音力度,通常在游戏配音录制过程中,配音节奏也有不同程度区分,……声多明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开 Roguelike 游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后结果会显示出来,通过直观、迅速操作感受到游戏乐趣。……通过将特定的卡片组合装备到物品上,可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

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  破月勇者是由发行商KARFTON最新发行一款回合战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将……,与另一位指挥官进行一次智谋上较量   破月勇者是由发行商KARFTON最新发行一款回合战略桌面模拟游戏……目前阿斯特拉的速铺流是天梯比赛中最常见阵容,也是一套典型易上手难精通阵容,而无论喜不喜欢这套阵容

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们精彩表现,网上观看观众们可以为组织方捐款……早期通项目中主机和掌机作品比较多,近年来越来越多独立游戏也渐渐出现在GDC中,如果你喜欢独立游戏的话也不妨关注一下……今年SGDC日程表点击此处查看,看看有没有你感兴趣游戏。Twitch观看页面点击这里

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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这是试图跳出马里奥框架探索(以上两点的成果均会以文章或视频形式公布)3,实践我个人一个设想:一群人共同玩游戏最有趣又最可持续方式是共同建设互相交流……方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是我能想得到比较可行入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关观众圈、二手交流圈倒是有的

堕落之城莱蒂达亚(Obscurite Magie: The City of Sin)

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雪上加霜是她还被要求必须处理掉镇上各种悬赏任务,她处境变得更加困难…… 主人公是名匕首专精赏金猎人……雪上加霜是,她还被要求必须处理掉镇上各种悬赏任务。……游戏特色 - 经典 RPG 体验- 回合战斗- 成长系统- 难度可选

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

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整个十月工作算是正常展开,序章demo制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……,玩家可以通过大地图进入不同探索进行冒险。……目前探索承担功能大致为:击杀怪物获取经验,进入陌生房间遭遇未知事件,寻找珍惜材料,完成主线,支线任务等

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列场景存在,要求我们要有动态修改图形能力。……,整体表现为一个 0 到 1 分布矩阵零:坐标系 (0,0) ,本系列教程采用 webgl,默认零在左下角教程一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

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