劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样的操作,“按与”对其操作数的每一个独立的进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1做“按与”运算可以留下第一(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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逻辑上是一样的操作,“按与”对其操作数的每一个独立的进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1做“按与”运算可以留下第一(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

Brown Dust (棕色尘埃)(Brave Nine)

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本款游戏战斗控制方式简单易行,战斗结果取决于佣兵的攻击顺序与战策略。……此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。……在实时回合战斗中与来自世界各地的玩家作战吧!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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也是两家公司合作的第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员的故事。……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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至于《FIFA 22》好不好玩、能比前一代好玩多少,这就是个见仁见智的问题了。……抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……毕竟,这年头可真没多少能同时兼顾挑战性、休闲度与玩家氛围的网游了

版本:Early Access


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