小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……我2019年在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……首先整篇看下来说的很到位实用帮助我们独立人解决问题,也为想学习的人提供真正平台,但是杠一下,你不让联系方式嘛

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

目前的场景也是用旧的资源改了一下,角色新画的。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期一下开发中的视频或者小图

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

前几篇日志最初8月表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……下列情况不可移动:1.当前方【障碍物】不移动。……风格题材前两周比较掉到底要套用什么题材

小组帖子:求第二关提示

indienova.com/groups/post/549

发起:壹世临淵 找了半天没找到啊 guduDaDa: 第二个图是啥我告诉你 壹世临淵: 一个躺着的红色小人

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

为什么,因为你都不会,跟我交流呢。……当然也有很多人讨厌我,但我能确定的,讨厌我的人,我必更讨厌。……以前有人说过我不像是中国传统教育教出来的人,我觉得这是对我最好的褒奖。百无禁忌,诸邪回避

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

发起:Nova-1EmPWa 我们国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大……开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号……) Nivdc: 大概帮不上忙,不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。……系列首作为街机游戏《拳无虚》(Punch-Out!!)……和 Wii 续作《拳无虚》(Punch-Out!!)

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

indienova.com/steam/game/1525540

开发:Ender特莫 。一个城市里突然出现无法理解的事件,真的人为的?……一个城市里突然出现难以理解的事件,真的人为的?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?……游戏特性:本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧——三向攻击

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑其他平台?比如小游戏和出海?

版本:Early Access


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