小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:找美术!

indienova.com/groups/post/103866

steam独游 小游戏使用unity,双人合作,上线分成如果你也有时间 不想浪费,就一起来试试吧有意+v……: mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,加微说半天废话这种真的很烦人

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

会员:逗比昊天(DoubiHaotian)

indienova.com/u/15945680176

:逗昊天

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间的代码中(room creation code,在room编辑器可以找到)

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码修改 view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用 Room 编辑器的视图工具,第二就是用代码。……我个人推荐后者,这意味着你无须在每个单独的 Room 设置视图(译注:如果你的关卡很多,肯定很烦人

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……只有小孔才能成像 图形学通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟光圈(会有景深,远景模糊)。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

八个牛:八个牛做LIVE2D(五)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21740

【添加了一些次级细节】 【一天不到的进度】追加了一些次级细节,主控画面因为展现尺寸的关系,应该基本无关紧要

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past

Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……也许下面还有失落的 Tenebrae 技术,一个装满金子的矿井更值钱!……我想起来了,你最好快点;本科的漏洞一条烂船还多,不知道有多少杀人犯和寻宝者已经听说了这位博士的发现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)