小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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发现巧妙的策略隐藏的协同效应,打造终极太空战斗机。……使用传奇战利品制定疯狂的策略 一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器……精通之路漫长◎ 利用 50 多种物品即兴创作独特的构建,包括 16 件传奇战利品◎ 自定义你的武器,自己的方式击败敌人

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……在游戏刚开始的时候,地图上会出现几个不同颜色编号的车站,玩家首先要做的就是铁轨将这些车站连接起来。……其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……如今回看,本并不具备精致的游戏画面华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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然而,故事的最终一幕里,男主角约修亚见到了一个神秘人物,找回五年前的记忆,出于一些原因,他在接吻时迷药迷倒了艾丝蒂尔……在后来的一个个续中,塞姆利亚大陆上的故事愈加完善真实,这也是为什么老粉丝们能不离不弃地一直玩下来的原因……《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,但“格子”的概念却比较模糊,相反

弈人寻梦(Dream of One Person)

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这是一款回合的战棋rpg游戏这是一款回合的战棋rpg游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化,并且通过收集钥匙来进入隐藏的关卡来学习技能……,并且在冒险的途中结识各种各样的人,游戏主要以强化道具的玩法为主,每个道具都可以作为素材武器使用,玩家可以各种的道具去制作出自已独特的武器……,去探索这个世界的奥秘最强大的道具吧!

堕落天使(Fallen Angel)

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发行:V Publishing, SurefireGames, Matrioshka Games。……本是一款俯视角 ARPG 游戏,主打快节奏战斗,玩家将在游戏中体验到翱翔、恶魔变身以及丰富多样的武器枪械以及技能招式……你需要在漫天的天使攻击下生存下来,自行将利爪、刀剑枪支的攻击链行成凶猛的套路组合,一连串的攻击蹂躏他们无助的身体

都市媚影-CityFascination

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玩家在游戏中扮演一位刚毕业的大学生,成为一名普通的上班族后,是平平淡淡度过一生,还是携手恋人走出你的精彩人生,最终成为什么样的人取决于你自己……https://space.bilibili.com/102302515游戏内容包含像素化的游戏剧情流程回合的人物战斗经过打磨优化剧情……:剧情才多点式描述,包含6位主要角色的全剧情其他各色人物的各式事件每位可攻略女性角色的故事都会做到差异化非重叠优化在流程中玩家和主线角色的故事会交错展开结识你的红颜知己伴随你的

游戏历史上的今天:《光之子》

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《光之子》的开发引擎与新的几《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……这个引擎非常适合 2D 游戏的开发,而且其开发的游戏在动态上给人一种轻盈的感觉(不知道是不是引擎自身特点……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子

版本:Early Access


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