indienova.com/groups/post/101447
队伍数组中的装的是角色序号,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了……角色肯定有一个类,对吧,实例化的时候构造角色数据,数据可以从CSV文档中(scripttable也行)……你的问题也不详细,这些也很容易查的到
indienova.com/u/lqjxqhtf
诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
对于demo的设计思路总结和反思 0这是一个验证游戏核心玩法的demo,最初和凉屋交流决定demo的方向时……因为在连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人
indienova.com/game/house-of-chavez
探索查韦斯之家阴暗的走廊,解开其中的奥秘。……她和弟弟布鲁诺一同踏上欧洲之旅,探索他们从祖母玛丽亚·查韦斯那里继承的房子。……她能解开查韦斯之家内缠绕的谜团吗?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
并在渲染虚像Pass里的顶点着色器使用此矩阵,将顶点从世界空间转换至镜子空间。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);//再把顶点从世界空间转换至镜子空间
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……然后我知道几间同事卖出的房子,查了一下也有这种情况。……走廊里那种情况,正好有保安送我,路上还能聊聊!希望他能同意吧。 祝自己好运!
indienova.com/groups/post/100986
策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250……欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里
indienova.com/game/necromancy-emilys-escape
和队友走散在森林里迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生把! 紧张刺激的怪兽追逐怪兽在追你!怎么办!
版本:Early Access
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