小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

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队伍数组中的装的是角色序号,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了……角色肯定有一个类,对吧,实例化的时候构造角色数据,数据可以CSV文档中(scripttable也行)……你的问题也不详细,这些也很容易的到

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

对于demo的设计思路总结和反思 0这是一个验证游戏核心玩法的demo,最初和凉屋交流决定demo的方向时……因为在连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人

查韦斯之家(House of Chavez)

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探索韦斯之家阴暗的走廊,解开其中的奥秘。……她和弟弟布鲁诺一同踏上欧洲之旅,探索他们祖母玛丽亚·韦斯那里继承的房子。……她能解开韦斯之家内缠绕的谜团吗?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

并在渲染虚像Pass的顶点着色器使用此矩阵,将顶点世界空间转换至镜子空间。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);//再把顶点世界空间转换至镜子空间

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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并在渲染虚像 Pass 的顶点着色器使用此矩阵,将顶点世界空间转换至镜子空间。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex); //再把顶点世界空间转换至镜子空间

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……然后我知道几间同事卖出的房子,了一下也有这种情况。……走廊那种情况,正好有保安送我,路上还能聊聊!希望他能同意吧。 祝自己好运!

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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生命的起源来看,需要先创造符合这种 ai 生命诞生的环境-一个新地图,才能赋予这些地理信息新的含义,……你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……破解谜题,死灵法师的层层陷阱之下逃生把! 紧张刺激的怪兽追逐怪兽在追你!怎么

版本:Early Access


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