indienova.com/game/soulcalibur-v
Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作
indienova.com/steam/game/2187220
本作除了是"逆转裁判"粉丝们期待已久的精选集之余,亦是同系列中收录了最多丰富内容的作品……除了日语和英语外,本作更支持法语、德语、中文(繁体/简体)及韩语,令玩家能以多种语言来游玩《逆转裁判456……除了日语和英语外,本作更支持法语、德语、中文(繁体/简体)及韩语,令玩家能以多种语言来游玩《逆转裁判456
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦
indienova.com/game/kingdoms-of-amalur-reckoning
《阿玛拉王国:惩罚》(英语:Kingdoms of Amalur: Reckoning,港台译作“大地王国……本作是 38 Studios 宣布破产前开发的唯一一款游戏。……本作的首席设计师是 Ken Rolston,游戏剧本交由 R·A·萨尔瓦多编写,托德·麦克法兰负责艺术设计
indienova.com/history/405
可以说这是真正没有强行利用 NDS 触屏,反而将触屏运用得极其完美的典范,而这种设计在之后的系列中再也没有出现……但不得不说,当你通关了这个游戏之后,虽然没有系统学到什么乐理知识,但一些特殊的拍型和节奏已经在你的心中留下了深刻的印象……本作所有人声部分都有英日德法意五国版本,估计大部分人只听过其中的英语和日语版本吧
indienova.com/groups/post/46
eastecho: @叶子#1 然而我并没有 dofy: wells 那有!!!……叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面……: 老大们把故事分享下,排个电影怎么样?
indienova.com/groups/post/101499
扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢……某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一作游戏成功了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”
indienova.com/u/maozhua/blogread/28577
不同语言都有不同的特色,就比如就拿现在比较大众的英语和日语来说,日语全是元音,没有卷舌,发音平直不受阻碍……这种日语本身所具有的特性是中国配音演员难以模仿的,就跟中国的方言一样,一个外地人再怎么模仿都缺少了一点味道……英语配音也一样,它与生俱来的发音和语法结构在配音来讲会更容易体现出强烈的情感和节奏感
版本:Early Access
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