indienova.com/game/european-conqueror-x
本作是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/game/musicus
》均为音乐主题的剧情作。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……想要的到底是什么?【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界上的目的吗?】
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/game/fuse
人类若发现不应取得的外星物质会是什么情况?……与至多三名好友联手在团队制合作游戏中击垮窃案背后的歹毒准军事公司。……您会需要您的队友和他们的火力来阻止一场就要失去控制的全球军备竞赛
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要
indienova.com/game/dynasty-warriors-6
这部作品是《真三国无双》系列作品在次世代家用机上的首部作品,与之前的几作有着比较大的区别,最大的区别是动作系统由之前的……“蓄力攻击系统”更改为本作的“连舞系统”。……本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少
indienova.com/game/foxsoldier
绝对是电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式 不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
版本:Early Access
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