indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
既然要开始做游戏了,我们首先考虑的就是要做什么。……那我们要传递什么呢?……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢加拜谢了
indienova.com/groups/post/75410
发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039
indienova.com/groups/post/102696
感兴趣请加微信:18840894098
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……3、回收一些生活费,存款确实告急。4、尝试线上协作开发,虽然《滑翔喵》目前是我一人制作。……但是比起点子,更加重要的是要确定整体的设计和开发方式
indienova.com/game/revoke
Miya 少校,发现自己正被昔日战友追杀,你将有赖于身上神奇的生化副手臂渡过难关----搭载“时间冻结……”“盖亚加农”等黑科技,让你在面对阴险狡诈的强力关底 BOSS 时也有能力一战!……冻结时间 能力来源于“One"所带来的科技,可短暂进入超速状态,犹如时间凝固一般,这也许是义体化后最棒的地方吧
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/groups/post/99805
发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微信magic5220……年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥
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