mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……Base哪里,他有一个什么样的团队。……)往下看,你实际应该关注重点如下他你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你游戏

黯淡的恶托邦(Bleak Dystopia)

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一个什么样的世界,每个人,不管他社会贡献如何,都和其他人一样?有人会说这是世界应有的完美典范。……每个人都有他们需要东西。不会有嫉妒,因为你邻居和你一样。人类都是平等。人与人之间不应该有差距。……这正是世界结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,游戏研发作用大吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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现在买奶姑娘这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”文字说明。……就是她构想出来、跟她一起讨论她构想视觉小说里的主角们应该什么样的、那个正在看着大姑娘左思右想的人物啊……”,我猜,大姑娘这次应该是知道你在第几周目并且能够你之前周目展开吐槽吧

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出游戏有一个基本概念,并且知晓学习完这个系列教程后……如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……**********************************在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出游戏有一个基本概念

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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当然后一种人竟然修图工作,那也基本是落魄艺术家了。……而你不能问他:“为什么我们不能说,我们应该怎么说?”这两种逻辑之间恐怕永远难对话。……,而且还使游戏显得文艺可爱,更有可能…游戏公司没有钱这些特效

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前看觉得很有用,游戏累时候顺手翻译,希望你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前看觉得很有用,游戏累时候顺手翻译,希望你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

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