梦本无忧(梦本无忧)

indienova.com/steam/game/909020

他高二一整年,女生对话次数不超过一百句。他运动能力lv0,几乎不参加任何体育活动。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的rpg。……咳咳,有的玩家是作者朋友推荐过来的,如果你们想要看到抗争胜利的故事,那我可能还没有制作完毕

太空殖民地(Astro Colony)

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Astro Colony 是一款结合了自动化探索程序化生成的无尽宇宙的游戏。……它由完全破坏的体素行星组成。 作为一款太空冒险游戏怎么没有各种各样的生物群落和数百种植物!……招募新的宇航员并通过提供食物住所来满足他们的需求

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 2v2 游戏的地图!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……比如我们自己,KOL保持建联熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……比如我们自己,KOL保持建联熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……比如我们自己,KOL保持建联熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

indienova.com/u/intelheart/blogread/1220

下面是这本书后半部分的经典言论:很多元素都是在表格中无法找到的,它们更加影响了游戏的平衡性无论你认为这个角色该怎么玩……70%的质量来自于最后10%的开发过程游戏是玩法,操控等方面的细致调校创造了玩家难忘的游戏体验,也是凭借这样的品质造出惊世之作除了设计师……如果你都没有经历怎么可能做到?

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

版本:Early Access


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